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阿卡姆疯人院攻略?蝙蝠侠:阿卡姆疯人院——普通图文流程攻略

时间:2023-09-24 16:57:42    

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常用按键鼠标左键 攻击鼠标右键 格挡/武器鼠标中间 重击space 动作键,按住是跑Tab 查看各种信息Z 放大X 侦查模式F 飞钩Q 快速飞镖攻击C 快速钩枪左Ctrl 蹲故事开始,高潭市阴暗的大街,冰冷的雨。

黑影掠过,我们的蝙蝠侠押送小丑来到了阿卡姆疯人院。

交接过程中,蝙蝠侠感觉出事态不对,所以跟着小丑进入了疯人院。

果然,在隔离室里小丑撞翻警卫,在女小丑的配合下跑向疯人院深处...大地图一枚1.因为输入法切换键与游戏按键冲突,建议BmLauncher设置将Ctrl建改为Alt键。

本文中均为默认键位2.很早就有打算写篇攻略,可是很懒拖到现在才完工,估计大家都基本上通关了,这篇慢攻就当做指导新人之用吧,呵呵地点:Intensive Treatment游戏开始,面对一众小喽_,方向键配合鼠标左右键搞定,注意即将攻击你的囚犯头上会出现闪电,此时优先攻击他。

左上X数字 为连击数,会影响到经验奖励。

如图有通风口.狂按空格打开盖子,左CTRL 蹲下钻进去得到绿问号。

此时主通道打开。

路上注意攻击假牙套,每个有50XP,经验可观。

顺着通道跑在路口遇到几个敌人,消灭后看见左边警卫在召唤。

对话中得知Zsasz已经被放出来,向右跑进入房间发现Zsasz把一个警卫当人质。

上楼梯来到二楼,按X进入侦查模式,此时可以对土黄色的高亮物体按F飞钩。

对着墙壁右侧的兽头按F勾上。

再来到右边的兽头上,当下边的敌人头上出现蝙蝠标志时说明距离达到攻击范围,此时按左键飞下攻击,然后左CTRL+鼠标右键秒掉Zsasz。

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院——完全成就攻略

成就解除难度:7/10线下成就量:1000G线上成就量:0G成就解除所需时间:15小时以上所需通关次数:最少1次可能错过的成就数很多bug无法解除成就数0个秘籍启动对成就影响无秘籍是成就神作吗?(圆满时间在10小时内且难度低于3的均为成就神作)不是短评本作的难点在于收集品攻略与挑战模式取得全部奖章,请大家多多注意成就路线图大家好,欢迎进入阿卡汉姆疯人院,我是攻略组成员雪侍宵。

本作号称是世界上评价最好的超级英雄游戏,事实上的确如此,本作无论是创意、系统、手感、画面都可算得上是数一数二的作品,玩家支持本作毫无疑问是物有所值的,完成本作的全部成就很有纪念意义哦,建议大家都完美一下吧如果对自己操作有信心的话可以开始就玩难难度,这样一周目就能搞定本作,当然如果想长久游玩的话那么就请从normal开始吧,,某些成就在普通难度下很好解一周目时注意拿取一些战斗方面的成就,收集品可以在通关后完成,那时收集非常方便之后我们要研究下挑战模式了,该模式对玩家的操作提出了很高的要求,建议各位吃透系统后多多练习,笔者也有专门的攻略叙述图标[/color]名称分数难度解法Big Bang50G5以简单模式完成游戏Bigger Bang50G7以普通模式完成游戏Biggest Bang50G9以困难模式完成游戏流程攻略参见Party Pooper10G2游戏最终战时,进入探监室之前,小丑的杂兵会夹道欢迎你,把屋里屋外的杂兵们全灭后此成就解锁Freeflow combo 55G2打出5连击。

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院——暗夜骑士游戏攻略

写这篇帖子完全是玩后个人的感觉,虽然用了不到两天的时间玩完了这款游戏,但是这款游戏给我的感觉还是非常好的。

在蝙蝠侠暗夜骑士电影出版后,蝙蝠侠Arkham Asylum(阿卡姆疯人院)也随即有了宣传片段。

对于本人来说,我还是对这次的阿卡姆疯人院有遗憾,这次的蝙蝠侠忠于原作,人物的设定是使用蝙蝠侠电影和漫画中的设定,比如小丑就是蝙蝠侠第一部电影中的小丑,而并非是蝙蝠侠前传暗夜骑士中的小丑,蝙蝠侠的车子也是一样,也是一代的车子,我还是觉得暗夜骑士里的车子更加有型,不过按照蝙蝠侠的时间来计算,一代的车子是比暗夜骑士的车子更加先进的。

在蝙蝠侠的紧身衣方面,出现了颜色些许不协调的情况,使我们的超级英雄在没有披风的情况下看起来比较像一个怪叔叔。

在电影前传系列中,蝙蝠侠穿全身的黑衣套装,而且算起上来也不算是紧身装,虽然与原著有偏离(连蝙蝠的图标的改变了),但是却给人一种非常帅气的感觉。

当然这只是我个人觉得,在美国之类的地方,有一些人是非常着迷蝙蝠侠的,还是忠于原作会比较好吧?在阿卡姆疯人院中,我们可以发现出现了各种以前出现的敌人。

单单一个小丑能让我们的暗夜骑士变得如此狼狈吗?这当然不会,所以编著必须要让历史上的其它成员也参战。

其中就包括有毒滕女、肌肉人,但是企鹅人冰冷博士就不知道去哪里了。

在游戏里有着一些蝙蝠侠的先进小道具可以使用,使得蝙蝠侠可以在一个恶贯满盈的疯人院里面得以生存。

蝙蝠侠从来不杀人,这点是家喻户晓的,就算面对残暴的对手,蝙蝠侠都只会让其眩晕。

这也可以解释,为什么被蝙蝠侠打倒的敌人,为什么大多数都会抱着头,因为蝙蝠侠了解人类的弱点,想不伤害他们而又让他们安静,这个方法是最直接的了。

但是也是因为这样的原因,使得在战斗方面会单单之后拳打脚踢。

还有很多对手无法战斗,列如鳄鱼人,因为蝙蝠侠只是个人类,没有任何特异功能,无法与变异的渔人战斗,所以只能设定跌死渔人。

记得首次看见渔人的时候,热血沸腾,想着蝙蝠侠有什么招数搞定这个在游戏中最恐怖的家伙,殊不知就这样被埋没在黑暗之中,果然是黑暗骑士,打不过就阴你(开玩笑的~(___)/~啦啦啦)。

在本作中,我们可以解决很多谜题,当然我本人是个英文盲,根本就懒的去一一找寻。

一个游戏的最大致命点就是单一的游戏,如果游戏玩法单一的话,就算游戏的画面有多好,自由行有多高也是没有用的,这点玩过刺客信条的朋友应该能感受到。

在本作中,虽然战斗的方式比较单一,但是我们可以操控蝙蝠侠的各种工具让蝙蝠侠无所不能。

不过游戏中的一大“败点”或许应该算是损坏的蝙蝠衣,或许是为了表达这是一件不简单的任务,制作人员特意将蝙蝠衣设定成一件会定时烂掉的蝙蝠衣。

看过蝙蝠侠前传的人应该知道,蝙蝠衣的披风是一种接触到静电就会硬化的布料(别想歪)。

只要有骨架的话,任何形状都有。

仔细看电影版前传,蝙蝠侠在飞行的时候双手都是一直在触碰披风的,这也是为什么蝙蝠衣会硬化成为翔翼。

而在游戏中,我们可以看见,蝙蝠侠那飞行的动作偏向于超人。

最另玩家耳目一亮的当然就是最无耻的稻草人了,每次都放毒使得蝙蝠侠出现各种幻觉,每次出现幻觉的时候,也是我觉得阿卡姆疯人院最好玩的时候。

在最后一次与稻草人的对战中,画面会特然出现类似花瓶的情况,我开始还以为死机了,原来是游戏设定。

这次的游戏设定真的非常有趣,看着看着CG动画,就说你已经挂掉了,当你摸不着头脑的按重新开始的时候,蝙蝠侠从坟墓中爬出来。

这时你才发现又是另外一个设定,真是非常有趣。

但是最后稻草人被我们恐怖的渔人吃掉了(不知道渔人会不会因此而产生幻觉,幻想蝙蝠侠是鸡腿)。

让最后的决战变成只是单单的幻觉战斗,不过也是,稻草人只是单纯的人类,面对不单纯的蝙蝠侠,也只能当靶子。

游戏中的没有存在有关“正义”的观点,蝙蝠侠也完全和政府达成了协议。

在电影蝙蝠侠暗夜骑士中,小丑对蝙蝠侠说,当他们需要你的时候,你自然就成为英雄,但是当你没有任何用处的时候,他们会像追捕我一样追捕你。

关于美国漫画英雄的正义观点其实一直都有在电影、漫画中强调。

蝙蝠侠这个处于灰色色彩中的英雄与其他的英雄更加不一样,他不像超人那样能够毫发不伤对方而制服对方,又不像金刚狼那样打不死(注:金刚狼与蝙蝠侠并不是同一间漫画社,理论上他们不会见面)。

他要制服敌人,唯一的办法就是攻击敌人,但是不给敌人致命一击。

虽然蝙蝠侠精于各类格斗技巧,但是要对付不正常的敌人,还是要精于偷袭等技能,所以他算是一个非常灰色的英雄。

大家喜欢蝙蝠侠的可以去看看超人正义联盟,就算是正义联盟里面的成员,开始也不知道蝙蝠侠的身份,在最后由于遭受外人挑拨,蝙蝠侠为了表明了自己的身份,也再次赢得正义联盟的信任。

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